Journey to the Watchtower Tier list Sins
Traitez les Sins comme des slots limités, pas une collection complète. Notez les effets, puis décidez si un second slot vaut 299 R$.
Les Sins sont la seconde couche de roll dans Journey to the Watchtower. Les Spirits colorent d’habitude comment vous bougez et farmez ; les Sins occupent d’habitude des slots. Cette différence compte plus que n’importe quelle liste de noms non officielle. Cette page n’invente pas de noms de Sin, de sets cachés, ni de taux de drop. Si le HUD imprime un nom, utilisez-le. Si un inconnu sur un serveur à 15 joueurs récite une table de rareté, ignorez-la.
Chaque course reste individuelle. Vous pouvez voir d’autres avatars sur le sable, mais ils ne partagent ni vos slots de Sin, ni votre Insanity, ni vos rebirths. Classez ce qui est équipé sur vous. Pour l’autre couche de roll, utilisez la tier list Spirits. Pour comment les deux systèmes se rencontrent, lisez Spirits et Sins. Pour les prix Robux, gardez les gamepasses à côté de cette échelle.
L’économie de slot d’abord
Un Sin que vous ne pouvez pas équiper n’est pas un Sin que vous avez. Un Sin fort équipé bat trois rolls non lus qui trônent dans un menu pendant un pulse de lumière.
Slot 1 est pour le Sin qui couvre votre état d’échec actuel. Si vous mourez avec une barre de stamina vide, l’occupant devrait aider le stamina ou la récupération. Si vous mourez dans la lumière mortelle avec de la barre restante, l’occupant devrait aider la survie ou le timing de route.
Slot 2 n’existe que si vous possédez Sin Second Slot à 299 R$. Ce pass ne roll pas un Sin pour vous. Il ouvre seulement une autre socket. Remplir une seconde socket avec un job en double gaspille le pass.
Les trails cosmétiques ne sont pas des slots. Lightning Trail coûte 199 R$ et est cosmétique. Il n’occupe pas une socket de Sin et n’obtient pas de note de lettre. Si vous ne possédez pas le second slot, arrêtez de collectionner des Sins « peut-être plus tard ». Jouez celui qui est dessus.
S à D pour les Sins
S. Résout un état d’échec que vous touchez vraiment, et ne duplique pas un upgrade boutique déjà maxé. Un Sin S devrait encore avoir l’air bon après avoir suivi la priorité d’upgrade.
A. Fort sur un axe (mouvement, stamina, Insanity, ou survie) et lisible dans le tooltip. Vaut le seul slot sur un compte gratuit.
B. Occupant correct pendant que vous apprenez le désert. Remplacez quand un roll plus tardif couvre le même axe plus proprement, ou quand les upgrades boutique rendent le Sin redondant.
C. Exige une situation que vous ne pouvez pas encore créer, comme se tenir sous les trois arches alors que vous wipez encore au premier ver des sables. Garez-le dans les notes, pas dans le slot live.
D. Aucun effet lisible, ou un effet qui ne reformule que VIP. VIP donne déjà +50% d’Insanity et +50% de Speed pour 199 R$. Un Sin qui ne fait qu’écho à ces deux chiffres est un keep D pour un VIP payant.
Re-notez après chaque rebirth. Le Sin qui a porté vos 200 derniers mètres peut être faux pour un corps plus rapide.
Le second slot à 299 R$
Sin Second Slot est le pass le plus cher de la boutique actuelle à 299 R$. Achetez-le seulement si vous pouvez nommer deux jobs différents que vous voulez équipés en même temps. Les paires valides ressemblent à « un Sin stamina plus un Sin de survie à la lumière ». Les paires invalides ressemblent à « deux Sins de mouvement parce que les deux animations sont cool ».
N’achetez pas le second slot pour stocker un roll que vous pourriez utiliser plus tard. Le stockage n’est pas du combat. Si vous ne pouvez pas décrire la paire en une phrase, gardez les 299 R$. Enchanced Recovery à 149 R$ (+50% de regen de stamina, orthographe officielle Enchanced) sauvera plus de courses de première semaine qu’une socket extra vide.
Après l’achat du pass, verrouillez une règle : le slot 1 est le Sin d’état d’échec, le slot 2 est le Sin d’étirement. Échangez après un rebirth si l’état d’échec a changé. C’est aussi pourquoi cette page lie les gamepasses au lieu de prétendre que chaque socket est gratuite.
Garder, remplacer, ou ignorer
Gardez un Sin quand le tooltip mappe une mort que vous continuez à répéter. Remplacez-le quand les upgrades boutique ou un roll Spirit couvrent déjà cette mort. Ignorez les listes communautaires « must-roll » qui ne citent jamais une ligne HUD. Le guide Spirits et Sins est l’endroit pour apprendre les boutons de roll ; cette page n’est que la règle de notation.
Si vous êtes encore dans les premières heures, vous n’avez peut-être pas besoin d’un plan Sin du tout. Le build débutant dépense la monnaie boutique en stamina avant de se soucier des sockets. Revenez ici après pouvoir survivre un cycle de lumière sans panique. Puis notez l’occupant, décidez si 299 R$ ajouteraient un second job, et seulement ensuite ouvrez la boutique. La Watchtower récompense les un ou deux effets qui vous gardent sur la ligne de dune, pas un musée de noms.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les runs du désert, les rebirths et les rolls.
Sin Second Slot me donne-t-il un Sin gratuit ?
Non. Le pass à 299 R$ ouvre une seconde socket. Vous devez encore roll et équiper un job différent.
Lightning Trail fait-il partie de la tier list Sins ?
Non. Lightning Trail est un cosmétique à 199 R$. Il ne prend pas un slot de Sin.
Un F2P doit-il acheter Sin Second Slot avant Enchanced Recovery ?
D'habitude non. Enchanced Recovery est 149 R$ et +50% de regen de stamina ; une seconde socket est 299 R$ et vide jusqu'à être remplie.
Comment noter un Sin sans nom public ?
Mappez le tooltip à mouvement, stamina, Insanity ou survie, puis donnez-lui S–D. Voir Spirits et Sins.
Où sont les prix des passes Robux ?
Utilisez gamepasses pour les prix et les effets, puis décidez si un second slot rentre dans votre kit.