Clasificación

Journey to the Watchtower Tier list de Sins

Trata los Sins como slots limitados, no como un collect-all. Puntúa efectos y luego decide si un segundo slot vale 299 R$.

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Tier list de Sins

Los Sins son la segunda capa de roll en Journey to the Watchtower. Los Spirits suelen colorear cómo te mueves y farmeas; los Sins suelen ocupar slots. Esa diferencia importa más que cualquier lista no oficial de nombres. Esta página no inventa nombres de Sin, sets ocultos ni drop rates. Si el HUD imprime un nombre, úsalo. Si un extraño en un servidor de 15 jugadores recita una tabla de rarity, ignórala.

Cada run sigue siendo individual. Puedes ver otros avatares en la arena, pero no comparten tus slots de Sin, tu Insanity ni tus rebirths. Rankea lo que está equipado en ti. Para la otra capa de roll, usa la tier list de Spirits. Para cómo se encuentran los dos sistemas, lee Spirits y Sins. Para precios de Robux, ten gamepasses al lado de esta escalera.

Economía de slot primero

Un Sin que no puedes equipar no es un Sin que tienes. Un Sin fuerte equipado gana a tres rolls sin leer sentados en un menú durante un pulso de luz.

Slot 1 es para el Sin que cubre tu fail state actual. Si mueres con la barra de stamina vacía, el ocupante debería ayudar a stamina o recovery. Si mueres en la luz mortal con barra restante, el ocupante debería ayudar a supervivencia o timing de ruta.

Slot 2 existe solo si tienes Sin Second Slot a 299 R$. Ese pass no tira un Sin por ti. Solo abre otro socket. Llenar un segundo socket con un trabajo duplicado desperdicia el pass.

Los trails cosméticos no son slots. Lightning Trail cuesta 199 R$ y es cosmética. No ocupa un socket de Sin y no gana una letra. Si no tienes el segundo slot, deja de coleccionar Sins de «quizá después». Juega el que está puesto.

S a D para Sins

S. Resuelve un fail state que realmente pegas y no duplica un upgrade de tienda que ya maxeaste. Un Sin S debería seguir viéndose bien después de seguir prioridad de upgrade.

A. Fuerte en un eje (movimiento, stamina, Insanity o supervivencia) y legible en el tooltip. Vale el único slot en una cuenta free.

B. Ocupante decente mientras aprendes el desierto. Reemplázalo cuando un roll posterior cubra el mismo eje más limpio, o cuando los upgrades de tienda hagan el Sin redundante.

C. Requiere una situación que aún no puedes crear, como estar bajo los tres arcos cuando aún caes al primer gusano de arena. Párcalo en notas, no en el slot en vivo.

D. Sin efecto legible, o un efecto que solo reitera VIP. VIP ya da +50% Insanity y +50% Speed por 199 R$. Un Sin que solo hace eco de esos dos números es un keep D para un VIP de pago.

Re-puntúa después de cada rebirth. El Sin que cargó tus últimos 200 metros puede estar mal para un cuerpo más rápido.

El segundo slot a 299 R$

Sin Second Slot es el pass más caro de la tienda actual a 299 R$. Cómpralo solo si puedes nombrar dos trabajos distintos que quieres equipados al mismo tiempo. Los pares válidos se ven como «ocupación de stamina más supervivencia a la luz». Los pares inválidos se ven como «dos Sins de movimiento porque ambas animaciones están cool».

No compres el segundo slot para guardar un roll que quizá uses después. El almacenamiento no es combate. Si no puedes describir el par en una frase, quédate los 299 R$. Enchanced Recovery a 149 R$ (+50% regen de stamina, ortografía oficial Enchanced) salvará más runs de la primera semana que un socket extra vacío.

Después de comprar el pass, fija una regla: slot 1 es el Sin de fail state, slot 2 es el Sin de stretch. Cambia después de un rebirth si el fail state cambió. Por eso esta página enlaza gamepasses en vez de fingir que cada socket es gratis.

Quedarte, reemplazar o ignorar

Quédate un Sin cuando el tooltip mapea a una muerte que sigues repitiendo. Reemplázalo cuando los upgrades de tienda o un roll de Spirit ya cubran esa muerte. Ignora listas comunitarias de «must-roll» que nunca citan una línea del HUD. La guía de Spirits y Sins es el lugar para aprender los botones de roll; esta página es solo la regla de nota.

Si aún estás en las primeras horas, puede que no necesites un plan de Sin en absoluto. El build inicial gasta moneda de tienda en stamina antes de preocuparse por sockets. Vuelve aquí después de poder sobrevivir un ciclo de luz sin pánico. Luego puntúa al ocupante, decide si 299 R$ añadirían un segundo trabajo y solo entonces abre la tienda. La Watchtower premia uno o dos efectos que te mantienen en la línea de dunas, no un museo de nombres.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre runs del desierto, rebirths y rolls.

¿Sin Second Slot me da un Sin gratis?

No. El pass de 299 R$ abre un segundo socket. Aún tienes que tirar y equipar un trabajo distinto.

¿Lightning Trail forma parte de la tier list de Sins?

No. Lightning Trail es una cosmética de 199 R$. No ocupa un slot de Sin.

¿Debería un F2P comprar Sin Second Slot antes que Enchanced Recovery?

Normalmente no. Enchanced Recovery es 149 R$ y +50% regen de stamina; un segundo socket es 299 R$ y está vacío hasta llenarlo.

¿Cómo puntúo un Sin sin nombre público?

Mapea el tooltip a movimiento, stamina, Insanity o supervivencia y luego dale S–D. Ver Spirits y Sins.

¿Dónde están los precios de Robux de los passes?

Usa gamepasses para precios y efectos, y luego decide si un segundo slot encaja en tu kit.