Journey to the Watchtower Tier list de Spirits
Puntúa rolls por lo que hacen en las dunas, no por nombres no verificados ni drop rates.
Los rolls de Spirit son una de las dos capas aleatorias de Journey to the Watchtower. La otra es Sins. Esta página es un marco, no un catálogo con nombres. La wiki no inventa nombres de Spirit, tablas de rarity ni porcentajes de drop. Si el índice in-game muestra un nombre, usa ese nombre en tus notas. Si un overlay de video inventa un título que el HUD nunca imprime, ignora el overlay.
Spawneas en una línea de desierto hacia una Watchtower de tres arcos. Luz mortal, un gusano de arena y el drain de stamina castigan las rutas greedy. Un Spirit que se ve llamativo en la ventana de roll no vale nada si no te ayuda a sostener una línea, recuperar después de un pickup +1 o sobrevivir a la luz lo bastante para acumular Insanity. Los servidores admiten 15 jugadores; tu Spirit sigue siendo solo tuyo.
Empareja esta lista con la tier list de Sins y Spirits y Sins. Las cuentas nuevas deberían ojeear el build inicial para no rerollear durante la primera hora, cuando los upgrades de stamina importan más que un Spirit bonito.
Cómo leer un roll de Spirit
Abre el resultado del roll y haz cuatro preguntas:
- ¿Cambia movimiento (speed, burst o cómo tomas una línea de dunas)?
- ¿Cambia stamina (máximo, drain o recovery después de un sprint)?
- ¿Cambia Insanity (gain por +1, mientras te mueves o cerca de la luz)?
- ¿Cambia supervivencia (timing de luz, ventanas del gusano de arena o cómo la muerte se convierte en rebirth)?
Si no puedes responder eso desde el tooltip, el roll no es S-tier por muy ruidosa que sea la animación. Compara las respuestas con tu spread actual de upgrades. Un Spirit de movimiento en una cuenta que aún tiene stamina cruda en el suelo de la tienda suele ser un keep. Un Spirit de Insanity en una cuenta que muere al primer pulso de luz suele ser un bench.
Puntuación S a D
S cubre dos ejes incluyendo movimiento o stamina. A cubre el eje al que mueres ahora. B es honesto pero estrecho. C es situacional o un eco de VIP. D no tiene un efecto legible que puedas disparar aún; no lo protejas. Un Spirit B de movimiento puede superar a un Spirit S de Insanity si aún no puedes sobrevivir a la luz. Re-puntúa después de cada sesión de tienda usando prioridad de upgrade.
Movimiento versus stamina versus Insanity
Los Spirits de movimiento ganan su sitio en la arena abierta. Si tardas más en caminar entre orbes, tomas más ciclos de luz y más riesgo de gusano de arena por el mismo Insanity. Cuando dos rolls son iguales por lo demás, prefiere el que te deja cubrir terreno sin vaciar la barra de stamina.
Los Spirits de stamina son el default de principiante. Stamina vacía es el fail state más común en las primeras horas. Un Spirit que alarga un sprint o devuelve una porción después de un pickup añadirá más distancia que un bonus de Insanity que nunca vives para recoger.
Los Spirits de Insanity importan cuando puedes quedarte en la línea. No rankees un roll de Insanity como S hasta que puedas describir cuándo el bonus realmente tickea. Si solo dispara cerca de la Watchtower y aún mueres en el primer tercio del mapa, aún no es S para ti. Los Spirits de supervivencia se apilan con los hábitos de sobrevivir a la luz; no los reemplazan.
Cuándo quedarte un Spirit de tier medio
Quédate un roll B si es lo único que cubre un eje al que tus upgrades de tienda aún no han llegado. Reemplázalo cuando acabas de comprar un upgrade de tienda que duplica el único trabajo del Spirit, cuando un roll posterior cubre ese trabajo más movimiento o stamina, o cuando cambias de objetivo de «aprender las dunas» a «empujar los arcos», que es la conversación del build de distancia.
No rerollees en pánico después de una muerte al gusano de arena. Comprueba si tenías stamina, si estabas de pie en la luz y si ignoraste un +1 porque estabas mirando la UI de roll. VIP (199 R$) añade +50% Insanity y +50% Speed. Puntúa el Spirit como si VIP estuviera apagado y luego anota el pass como multiplicador. Lightning Trail (199 R$) es cosmética y no pertenece a esta escalera.
Mantén un log de una línea: puntuaciones de cuatro ejes, si el Spirit sobrevivió al siguiente rebirth y hasta dónde llegaste. Rechaza listas de nombres de secciones de comentarios. Esta tier list de Spirits rankea trabajos, y los trabajos no caducan cuando se renombra un tooltip.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre runs del desierto, rebirths y rolls.
¿Por qué esta tier list de Spirits no tiene nombres?
Esta wiki no inventa nombres de Spirit ni drop rates. Puntúa el tooltip del HUD con la escalera S–D.
¿Debería rerollear hasta sacar un Spirit S el día uno?
No. Compra stamina primero y sigue el build inicial.
¿VIP cambia los rankings de Spirit?
VIP multiplica Insanity y Speed. Puntúa el Spirit sin el pass y luego trata VIP como un multiplicador.
¿Cómo se comparan los Sins con los Spirits?
Los Sins son una segunda capa de roll con un límite de slot. Ver la tier list de Sins y Spirits y Sins.
¿Lightning Trail es un Spirit?
No. Lightning Trail es un trail cosmético de 199 R$ y no recibe nota S–D aquí.