Ranking

Journey to the Watchtower Tier list Spirits

Pontue rolls pelo que fazem nas dunas, não por nomes não verificados ou taxas de drop.

Última atualização:

Tier list Spirits

Rolls de Spirit são uma das duas camadas aleatórias em Journey to the Watchtower. A outra é Sins. Esta página é um framework, não um catálogo nomeado. O wiki não inventa nomes de Spirit, tabelas de raridade nem porcentagens de drop. Se o índice no jogo mostra um nome, use esse nome nas suas notas. Se um overlay de vídeo inventa um título que o HUD nunca imprime, ignore o overlay.

Você spawna numa linha de deserto rumo a uma Watchtower de três arcos. Luz mortal, um sandworm e dreno de stamina punem rotas gananciosas. Um Spirit que parece chamativo na janela de roll não vale nada se não te ajuda a segurar uma linha, recuperar depois de um pickup +1 ou sobreviver à luz tempo suficiente para acumular Insanity. Servidores cabem 15 jogadores; o seu Spirit ainda é só seu.

Combine esta lista com a tier list Sins e Spirits e Sins. Contas novas deveriam passar os olhos no build inicial para não rerollar na primeira hora, quando upgrades de stamina importam mais do que um Spirit bonito.

Como ler um roll de Spirit

Abra o resultado do roll e faça quatro perguntas:

  1. Muda movimento (speed, burst ou como você pega uma linha de duna)?
  2. Muda stamina (máximo, dreno ou recuperação depois de um sprint)?
  3. Muda Insanity (ganho por +1, enquanto se move ou perto da luz)?
  4. Muda sobrevivência (timing da luz, janelas do sandworm ou como a morte vira rebirth)?

Se você não consegue responder isso pelo tooltip, o roll não é S-tier por mais alta que seja a animação. Compare as respostas com o seu spread atual de upgrades. Um Spirit de movimento numa conta que ainda tem stamina crua no chão da loja costuma ser um keep. Um Spirit de Insanity numa conta que morre no primeiro pulso de luz costuma ser banco.

Pontuação S até D

S cobre dois eixos incluindo movimento ou stamina. A cobre o eixo no qual você está morrendo agora. B é honesto mas estreito. C é situacional ou um eco de VIP. D não tem efeito legível que você consiga disparar ainda; não proteja. Um Spirit B de movimento pode superar um Spirit S de Insanity se você ainda não sobrevive à luz. Re-pontue depois de cada sessão de loja usando prioridade de upgrade.

Movimento versus stamina versus Insanity

Spirits de movimento pagam o aluguel na areia aberta. Se você demora mais para andar entre orbes, leva mais ciclos de luz e mais risco de sandworm pela mesma Insanity. Quando dois rolls são iguais no resto, prefira o que deixa cobrir chão sem zerar a barra de stamina.

Spirits de stamina são o padrão de iniciante. Stamina vazia é o fail state mais comum nas primeiras horas. Um Spirit que estica um sprint ou devolve uma fatia depois de um pickup adiciona mais distância do que um bônus de Insanity que você nunca vive para coletar.

Spirits de Insanity importam quando você consegue ficar na linha. Não rankeie um roll de Insanity como S até conseguir descrever quando o bônus realmente ticka. Se só dispara perto da Watchtower e você ainda morre no primeiro terço do mapa, ainda não é S para você. Spirits de sobrevivência empilham com os hábitos de sobreviver à luz; não os substituem.

Quando manter um Spirit de mid-tier

Mantenha um roll B se é a única coisa cobrindo um eixo que seus upgrades da loja ainda não alcançaram. Substitua quando você acabou de comprar um upgrade da loja que duplica o único trabalho do Spirit, quando um roll posterior cobre esse trabalho mais movimento ou stamina, ou quando você muda o objetivo de “aprender as dunas” para “empurrar os arcos”, que é a conversa do build de distância.

Não rerolle em pânico depois de uma morte de sandworm. Cheque se você tinha stamina, se estava parado na luz e se ignorou um +1 porque estava olhando a UI de roll. VIP (199 R$) adiciona +50% de Insanity e +50% de Speed. Pontue o Spirit como se o VIP estivesse desligado e depois anote o passe como multiplicador. Lightning Trail (199 R$) é cosmético e não pertence a esta escada.

Mantenha um log de uma linha: pontuações nos quatro eixos, se o Spirit sobreviveu ao próximo rebirth e até onde você chegou. Recuse listas de nomes de seção de comentários. Esta tier list Spirits rankeia trabalhos, e trabalhos não expiram quando um tooltip é renomeado.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para runs no deserto, rebirths e rolls.

Por que esta tier list Spirits não tem nomes?

Este wiki não inventa nomes de Spirit nem taxas de drop. Pontue o tooltip do HUD com a escada S–D.

Devo rerollar até pegar um Spirit S no dia um?

Não. Compre stamina primeiro e siga o build inicial.

O VIP muda os rankings de Spirit?

O VIP multiplica Insanity e Speed. Pontue o Spirit sem o passe e depois trate o VIP como multiplicador.

Como Sins se comparam a Spirits?

Sins são uma segunda camada de roll com limite de slot. Veja a tier list Sins e Spirits e Sins.

Lightning Trail é um Spirit?

Não. Lightning Trail é uma trail cosmética de 199 R$ e não ganha nota S–D aqui.