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Journey to the Watchtower Tier list Sins

Trate Sins como slots limitados, não como coleção total. Pontue efeitos e depois decida se um segundo slot vale 299 R$.

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Tier list Sins

Sins são a segunda camada de roll em Journey to the Watchtower. Spirits tendem a colorir como você se move e farma; Sins tendem a ocupar slots. Essa diferença importa mais do que qualquer lista extraoficial de nomes. Esta página não inventa nomes de Sin, sets escondidos nem taxas de drop. Se o HUD imprime um nome, use. Se um desconhecido num servidor de 15 jogadores recita uma tabela de raridade, ignore.

Cada run ainda é individual. Você pode ver outros avatares na areia, mas eles não compartilham seus slots de Sin, sua Insanity nem seus rebirths. Rankeie o que está equipado em você. Para a outra camada de roll, use a tier list Spirits. Para como os dois sistemas se encontram, leia Spirits e Sins. Para preços em Robux, deixe gamepasses ao lado desta escada.

Economia de slot primeiro

Um Sin que você não consegue equipar não é um Sin que você tem. Um Sin forte equipado vence três rolls não lidos sentados num menu durante um pulso de luz.

Slot 1 é para o Sin que cobre o seu fail state atual. Se você morre com a barra de stamina vazia, o ocupante deveria ajudar stamina ou recuperação. Se você morre na luz mortal com barra restante, o ocupante deveria ajudar sobrevivência ou timing de rota.

Slot 2 existe só se você tem Sin Second Slot a 299 R$. Esse passe não rola um Sin para você. Só abre outro soquete. Encher um segundo soquete com um trabalho duplicado desperdiça o passe.

Trails cosmética não são slots. Lightning Trail custa 199 R$ e é cosmético. Não ocupa um soquete de Sin e não ganha nota de letra. Se você não tem o segundo slot, pare de colecionar Sins de “talvez depois”. Jogue o que está ligado.

S até D para Sins

S. Resolve um fail state que você de fato acerta e não duplica um upgrade da loja que você já maxou. Um Sin S ainda deveria parecer bom depois que você segue a prioridade de upgrade.

A. Forte num eixo (movimento, stamina, Insanity ou sobrevivência) e legível no tooltip. Vale o único slot numa conta grátis.

B. Ocupante ok enquanto você aprende o deserto. Substitua quando um roll posterior cobrir o mesmo eixo de forma mais limpa, ou quando upgrades da loja deixarem o Sin redundante.

C. Exige uma situação que você ainda não consegue criar, como ficar de pé debaixo dos três arcos quando ainda cai no primeiro sandworm. Estacione nas notas, não no slot ao vivo.

D. Sem efeito legível, ou um efeito que só restabelece o VIP. O VIP já dá +50% de Insanity e +50% de Speed por 199 R$. Um Sin que só ecoa esses dois números é um keep D para quem já paga VIP.

Re-pontue depois de cada rebirth. O Sin que carregou seus últimos 200 metros pode estar errado para um corpo mais rápido.

O segundo slot de 299 R$

Sin Second Slot é o passe mais caro da loja atual a 299 R$. Compre só se conseguir nomear dois trabalhos diferentes que quer equipados ao mesmo tempo. Pares válidos parecem “ocupação de stamina mais sobrevivência à luz.” Pares inválidos parecem “dois Sins de movimento porque as duas animações são legais.”

Não compre o segundo slot para guardar um roll que talvez use depois. Armazenamento não é combate. Se não consegue descrever o par numa frase, fique com os 299 R$. Enchanced Recovery a 149 R$ (+50% de regen de stamina, grafia oficial Enchanced) salva mais runs da primeira semana do que um soquete extra vazio.

Depois de comprar o passe, trave uma regra: slot 1 é o Sin de fail state, slot 2 é o Sin de trecho. Troque depois de um rebirth se o fail state mudou. É também por isso que esta página linka gamepasses em vez de fingir que todo soquete é grátis.

Manter, substituir ou ignorar

Mantenha um Sin quando o tooltip mapeia para uma morte que você continua repetindo. Substitua quando upgrades da loja ou um roll de Spirit já cobrirem essa morte. Ignore listas da comunidade de “must-roll” que nunca citam uma linha do HUD. O guia de Spirits e Sins é o lugar para aprender os botões de roll; esta página é só a regra de nota.

Se você ainda está nas primeiras horas, talvez nem precise de um plano de Sin. O build inicial gasta currency da loja em stamina antes de se importar com soquetes. Volte aqui depois de conseguir sobreviver a um ciclo de luz sem pânico. Depois note o ocupante, decida se 299 R$ adicionariam um segundo trabalho e só então abra a loja. A Watchtower recompensa um ou dois efeitos que te mantêm na linha de duna, não um museu de nomes.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para runs no deserto, rebirths e rolls.

Sin Second Slot me dá um Sin grátis?

Não. O passe de 299 R$ abre um segundo soquete. Você ainda precisa rolar e equipar um trabalho diferente.

Lightning Trail faz parte da tier list Sins?

Não. Lightning Trail é um cosmético de 199 R$. Não ocupa um slot de Sin.

F2P deveria comprar Sin Second Slot antes de Enchanced Recovery?

Normalmente não. Enchanced Recovery é 149 R$ e +50% de regen de stamina; um segundo soquete é 299 R$ e fica vazio até ser preenchido.

Como eu noto um Sin sem nome público?

Mapeie o tooltip para movimento, stamina, Insanity ou sobrevivência e depois dê S–D. Veja Spirits e Sins.

Onde estão os preços dos passes em Robux?

Use gamepasses para preços e efeitos e depois decida se um segundo slot cabe no seu kit.