Journey to the Watchtower Sins-Tier-List
Behandle Sins als begrenzte Slots, nicht als Sammelset. Score Effekte, dann entscheide, ob ein zweiter Slot 299 R$ wert ist.
Sins sind die zweite Roll-Schicht in Journey to the Watchtower. Spirits färben eher, wie du dich bewegst und farmst; Sins belegen eher Slots. Dieser Unterschied zählt mehr als jede inoffizielle Namensliste. Diese Seite erfindet keine Sin-Namen, Hidden Sets oder Drop-Raten. Wenn das HUD einen Namen druckt, nutze ihn. Wenn ein Fremder auf einem 15-Spieler-Server eine Rarity-Tabelle aufsagt, ignoriere sie.
Jeder Run bleibt individuell. Du kannst andere Avatare auf dem Sand sehen, aber sie teilen weder deine Sin-Slots noch deine Insanity noch deine rebirths. Ranke, was auf dir ausgerüstet ist. Für die andere Roll-Schicht nutze die Spirits-Tier-List. Wie die zwei Systeme sich treffen, steht in Spirits und Sins. Für Robux-Preise halt Gamepasses neben dieser Leiter.
Slot-Economy zuerst
Ein Sin, den du nicht ausrüsten kannst, ist kein Sin, den du hast. Ein starker ausgerüsteter Sin schlägt drei ungelesene Rolls, die während eines Lichtpulses im Menü sitzen.
Slot 1 ist für den Sin, der deinen aktuellen Fail-State abdeckt. Wenn du mit leerer stamina-Leiste stirbst, sollte der Insasse stamina oder Recovery helfen. Wenn du im tödlichen Licht mit restlicher Leiste stirbst, sollte der Insasse Survival oder Routen-Timing helfen.
Slot 2 existiert nur, wenn du Sin Second Slot für 299 R$ besitzt. Dieser Pass rollt dir keinen Sin. Er öffnet nur einen weiteren Socket. Einen zweiten Socket mit einem Duplikat-Job zu füllen, verschwendet den Pass.
Kosmetische Trails sind keine Slots. Lightning Trail kostet 199 R$ und ist kosmetisch. Er belegt keinen Sin-Socket und verdient keine Note. Wenn du den zweiten Slot nicht besitzt, hör auf, „vielleicht später“-Sins zu sammeln. Spiel den, der drauf ist.
S bis D für Sins
S. Löst einen Fail-State, den du wirklich triffst, und dupliziert kein Shop-Upgrade, das du schon maxed hast. Ein S-Sin sollte nach Upgrade-Priorität immer noch gut aussehen.
A. Stark auf einer Achse (Bewegung, stamina, Insanity oder Survival) und im Tooltip lesbar. Wert den einzigen Slot auf einem Free-Account.
B. Solider Insasse, während du die Wüste lernst. Ersetze ihn, wenn ein späterer Roll dieselbe Achse sauberer abdeckt oder Shop-Upgrades den Sin redundant machen.
C. Braucht eine Situation, die du noch nicht erzeugen kannst, etwa unter den drei Bögen zu stehen, während du noch am ersten Sandwurm wipest. Park ihn in Notizen, nicht im Live-Slot.
D. Kein lesbarer Effekt, oder ein Effekt, der nur VIP wiederholt. VIP gibt bereits +50% Insanity und +50% Speed für 199 R$. Ein Sin, der diese zwei Zahlen nur echoet, ist ein D-Keep für zahlendes VIP.
Score nach jedem rebirth neu. Der Sin, der deine letzten 200 Meter getragen hat, kann für einen schnelleren Körper falsch sein.
Der 299-R$-Zweit-Slot
Sin Second Slot ist der teuerste Pass im aktuellen Store mit 299 R$. Kauf ihn nur, wenn du zwei unterschiedliche Jobs benennen kannst, die du gleichzeitig ausgerüstet haben willst. Gültige Paare sehen aus wie „stamina-Belegung plus Licht-Survival“. Ungültige Paare sehen aus wie „zwei Bewegungs-Sins, weil beide Animationen cool sind“.
Kauf den zweiten Slot nicht, um einen Roll zu lagern, den du später nutzen könntest. Storage ist kein Kampf. Wenn du das Paar nicht in einem Satz beschreiben kannst, behalte die 299 R$. Enchanced Recovery für 149 R$ (+50% stamina-Regen, offizielle Schreibweise Enchanced) rettet mehr First-Week-Runs als ein leerer Extra-Socket.
Nach dem Pass-Kauf locke eine Regel: Slot 1 ist der Fail-State-Sin, Slot 2 ist der Stretch-Sin. Tausche nach einem rebirth, wenn der Fail-State sich geändert hat. Deshalb verlinkt diese Seite Gamepasses statt so zu tun, als wäre jeder Socket frei.
Behalten, ersetzen oder ignorieren
Behalte einen Sin, wenn der Tooltip auf einen Tod mappt, den du weiter wiederholst. Ersetze ihn, wenn Shop-Upgrades oder ein Spirit-Roll diesen Tod schon abdecken. Ignoriere Community-„Must-Roll“-Listen, die nie eine HUD-Zeile zitieren. Der Guide Spirits und Sins ist der Ort, um die Roll-Buttons zu lernen; diese Seite ist nur die Bewertungsregel.
Wenn du noch in den ersten Stunden bist, brauchst du vielleicht gar keinen Sin-Plan. Der Anfänger-Build gibt Shop-Währung für stamina aus, bevor ihn Sockets interessieren. Komm hierher zurück, nachdem du einen Lichtzyklus ohne Panik überleben kannst. Dann grade den Insassen, entscheide, ob 299 R$ einen zweiten Job addieren würden, und öffne erst dann den Store. Die Watchtower belohnt den einen oder zwei Effekte, die dich auf der Dünenlinie halten, nicht ein Museum von Namen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Desert-Runs, Rebirths und Rolls.
Gibt Sin Second Slot mir einen freien Sin?
Nein. Der 299-R$-Pass öffnet einen zweiten Socket. Du musst trotzdem rollen und einen anderen Job ausrüsten.
Ist Lightning Trail Teil der Sins-Tier-List?
Nein. Lightning Trail ist ein Kosmetikstück für 199 R$. Es nimmt keinen Sin-Slot.
Soll F2P Sin Second Slot vor Enchanced Recovery kaufen?
Meist nein. Enchanced Recovery ist 149 R$ und +50% stamina-Regen; ein zweiter Socket ist 299 R$ und leer, bis er gefüllt ist.
Wie grade ich einen Sin ohne öffentlichen Namen?
Mappe den Tooltip auf Bewegung, stamina, Insanity oder Survival und gib ihm S–D. Siehe Spirits und Sins.
Wo stehen die Robux-Pass-Preise?
Nutze Gamepasses für Preise und Effekte, dann entscheide, ob ein zweiter Slot in dein Kit passt.