Anleitungen

Journey to the Watchtower stamina-, Speed- und Insanity-Upgrades

Gib die drei Upgrade-Achsen nach Phase aus: Steine überleben, dann Speed tragen, dann rebirths den nächsten Körper wirklich ändern.

Zuletzt aktualisiert:

Upgrade-Guide

Journey to the Watchtower gibt dir drei Upgrade-Achsen: stamina, Speed und Insanity-Gewinn. Das ist die offizielle Liste. Gib sie nach Phase aus, damit ein Tod auf dem Weg zur Watchtower mit drei Bögen trotzdem Power bankt. Diese Seite erfindet keine Extra-Stats, Drop-Raten oder eine geheime vierte Leiste.

Gerankte Tabelle: Upgrade-Priorität. Ausgaben der ersten Stunde: Anfänger-Build. Reset: Rebirth-Guide. Index: Guides-Hub. Dieser Guide ist die Begründung zwischen diesen Seiten.

Die drei Achsen

Stamina ist, ob ein Sprint ein Werkzeug ist. Burst auf dem fackelgesäumten Steinpfad, erholen und eine Reserve für Watchtower-Licht und für den Sandwurm halten, der mit gezahntem, blütenartigem Maul aus Dünen bricht. Ohne stamina ist Speed eine schnellere Leiche.

Speed ist, ob du On-Path-+1s sammeln und Cluster schließen kannst, bevor die Spur hässlich wird. Es ist nur auf Stein mit Reserve wertvoll. VIP mit +50% Speed für 199 Robux macht diese Achse lauter und Tode mit leerer Leiste lauter.

Insanity-Gewinn ist, ob die nächste Reise nach dem rebirth wirklich anders ist. Der offizielle Text sagt, jeder Tod macht die nächste Reise leichter. VIP gibt auch +50% Insanity. Frühe Tode gehören noch zu stamina; spätere identische Tode gehören zu Insanity.

Pässe modifizieren die Achsen; sie ersetzen sie nicht. Enchanced Recovery ist 149 Robux für +50% stamina-Regen (Shop-Schreibweise Enchanced). Sin Second Slot für 299 Robux und Lightning Trail für 199 Robux sind nicht diese drei Käufe; siehe Spirits und Sins.

Frühe Phase: stamina zuerst

Du bist in der frühen Phase, wenn du auf den ersten Strecken stirbst, die Leiste im offenen Sand leerst oder auf Steinen nicht erholen kannst. Das ist der Großteil von Erste Schritte. Kauf stamina, bis Burst-Walk sich wie eine Wahl anfühlt. Ignoriere Speed, bis du On-Path-+1s ohne Panik nehmen kannst. Ignoriere Insanity-Gewinn, bis eine Reise lange genug dauert, um einen Reset zu spüren.

Frühes Speed ist eine Falle, weil die Wüste breit aussieht: du hältst Sprint, verlässt die Steine und triffst den Wurm. Frühes Insanity ist eine Falle, weil ein Zehn-Sekunden-Tod einen weiteren Zehn-Sekunden-Körper produziert. Wenn du Sprint hältst, kann kein stamina-Upgrade mithalten. Bestätige Burst-Walk auf der Steuerung, bevor du denselben stamina-Node zweimal kaufst.

Mittlere Phase: Speed, wenn du ihn ausgeben kannst

Du bist in der mittleren Phase, wenn du auf Fackeln bleibst, den ersten Wurm-Kontakt überlebst und trotzdem +1s nicht ketten oder den nächsten Cluster nicht erreichst, bevor Licht steigt. Halt genug stamina, dass ein Cluster-Sprint die Leiste nicht auf null setzt. Kauf Speed, damit On-Path-Pickups und die nächste Fackel in einem Burst passieren. Addiere Insanity-Gewinn, wenn zwei Reisen hintereinander sich trotz sauberem Play identisch anfühlen.

Mittelphasen-Speed heißt nicht, Shift länger zu halten. Es heißt, der Burst deckt mehr Stein ab. Wenn Tode leere-Leiste bleiben, hast du dich zu früh befördert. Lies Licht überleben, bevor du Speed kaufst, um eine Mechanik zu überholen, die eine Reserve will. Der Distanz-Build setzt voraus, dass diese Trennung schon funktioniert.

Späte Phase: Insanity-Gewinn und die rebirth-Schleife

Du bist in der späten Phase, wenn die Spur lesbar ist, Wurm-Dodges langweilig sind und die Watchtower ein stamina-und-Licht-Problem ist. Halte stamina, damit der finale Approach noch eine Reserve hat. Halte genug Speed, um die letzten On-Path-+1s ohne Dünen-Cuts zu nehmen. Steck übrige Tode in Insanity-Gewinn, damit rebirth kein Copy-Paste-Körper ist.

Spätphasen-Spieler stallen, indem sie Speed kaufen, den sie nicht ausgeben können, weil Licht leere Leisten immer noch löscht, oder indem sie Rolls statt der drei Achsen jagen. Rolls können einer Reise helfen; sie ersetzen keine rebirth-Ausgabe. Siehe Watchtower erreichen für die Route, die diese Ausgaben beenden sollen.

Phasen-Snapshot

Im Sand neben dem Pfad gestorben: stamina, dann Steine, kein Speed. Leer auf Steinen gestorben: stamina, oder Enchanced Recovery, wenn Burst-Walk schon sauber ist. Mit Reserve, aber knapp vor dem nächsten Cluster gestorben: Speed. Nach sauberer Linie am Licht gestorben: zuerst stamina-Reserve, dann Insanity-Gewinn, wenn der nächste Körper identisch wäre. Nach einem Cut am Wurm gestorben: kein neues Speed. Zwei saubere Tode, gleiche Distanz: Insanity-Gewinn.

Nutze Upgrade-Priorität, wenn du diesen Snapshot als Ranking willst. Erfinde keine Prozente, die der Client nicht zeigt. VIP mit +50% und Enchanced Recovery mit +50% Regen sind die einzigen Pass-Zahlen, die dieses Wiki wiederholt.

Pässe, die die Mathe ändern

VIP (199 Robux): +50% Insanity und +50% Speed. Früh gekauft, verführt er zu vollen Sprints, also sei strenger bei stamina. Spät gekauft, beschleunigt er eine Schleife, die du schon läufst. Enchanced Recovery (149 Robux): +50% stamina-Regen, am besten, wenn Burst-Walk schon sauber ist. Sin Second Slot (299 Robux) und Lightning Trail (199 Robux) kaufen diese drei Achsen nicht.

Auf einem 15-Spieler-Server gelten niemandes Upgrades für dich. Individueller Fortschritt heißt, dein Menü ist das einzige Menü, das zählt.

Kauf das Upgrade, das die nächste Steinstrecke beendet

Öffne den Upgrade-Screen mit einer benannten Strecke im Kopf: der nächste Fackelcluster, das nächste On-Path-+1, der nächste Wurm-Kontakt, die nächste Lichtwand. Kauf die Achse, die diese Strecke überlebbar macht. Dann schließ das Menü und lauf nur diese Strecke. Wenn du für eine Fantasy-Ankunft an den Bögen kaufst, während du noch auf leichten Steinen stirbst, hast du nicht upgegradet. Du hast einen Tod dekoriert. Gib kleiner aus, lauf weiter, rebirth, und lass Insanity die Tode haben, die schon sauber waren.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Desert-Runs, Rebirths und Rolls.

Soll ich zuerst stamina oder Speed upgraden?

Stamina zuerst. Speed ist für Mittelphasen-Spieler, die schon Burst-Walk auf Steinen mit Reserve können. Frühes Speed heißt meist ein schnellerer Sandwurm-Tod. Der Anfänger-Build folgt dieser Reihenfolge.

Wann kaufe ich Insanity-Gewinn?

Wenn zwei saubere Reisen auf derselben Distanz enden und der nächste Körper sonst eine Kopie wäre. Es ist die rebirth-Achse, kein Fix für Panik mit leerer Leiste. Siehe den Rebirth-Guide.

Ersetzen Gamepasses Upgrades?

Nein. VIP gibt +50% Insanity und +50% Speed. Enchanced Recovery gibt +50% stamina-Regen. Sie modifizieren die drei Achsen; sie setzen sie nicht in den Ruhestand. Sin Second Slot und Lightning Trail sind keine Upgrade-Achsen.

Wie ändert rebirth die Upgrade-Reihenfolge?

Jeder Tod sollte die Achse kaufen, die diesen Tod angegriffen hat. Leere Leiste: stamina. Sicher, aber langsam: Speed. Sauber, aber identisch: Insanity-Gewinn. Ranke die Sequenz auf Upgrade-Priorität.

Werden meine Upgrades auf dem 15-Spieler-Server geteilt?

Nein. Der Fortschritt ist individuell. Gib deine eigene stamina, Speed und Insanity-Gewinn aus. Den Wüstencut eines anderen Spielers zu kopieren kopiert deren Menü nicht.