Journey to the Watchtower Upgrades stamina, speed et Insanity
Dépensez les trois axes d'upgrade par stade : survivez les pierres, puis portez la speed, puis faites que les rebirths changent le corps.
Journey to the Watchtower vous donne trois axes d’upgrade : stamina, speed et gain d’Insanity. C’est la liste officielle. Dépensez-les par stade pour qu’une mort encaisse encore de la puissance vers la Watchtower à trois arches. Cette page n’invente pas de stats extra, de taux de drop, ni une quatrième barre secrète.
Tableau classé : priorité d’upgrade. Dépenses de première heure : build débutant. Reset : guide rebirth. Index : hub des guides. Ce guide est le raisonnement entre ces pages.
Les trois axes
Stamina est si un sprint est un outil. Burst sur le chemin de pierre bordé de torches, récupérez, et gardez une réserve pour la lumière de la Watchtower et pour le ver des sables qui jaillit des dunes avec une bouche dentée en forme de fleur. Sans stamina, la speed est un cadavre plus rapide.
Speed est si vous pouvez collecter les +1 sur le chemin et fermer les groupes avant que la voie devienne laide. Elle n’a de valeur que sur la pierre avec une réserve. Le +50% Speed de VIP à 199 Robux rend cet axe plus fort et les morts à barre vide plus fortes aussi.
Gain d’Insanity est si le voyage suivant est vraiment différent après un rebirth. Le texte officiel dit que chaque mort rend le voyage suivant plus facile. VIP ajoute aussi +50% d’Insanity. Les morts précoces appartiennent encore au stamina ; les morts identiques plus tardives appartiennent à l’Insanity.
Les passes modifient les axes ; ils ne les remplacent pas. Enchanced Recovery est 149 Robux pour +50% de regen de stamina (orthographe boutique Enchanced). Sin Second Slot à 299 Robux et Lightning Trail à 199 Robux ne sont pas ces trois achats ; voir Spirits et Sins.
Stade précoce : stamina d’abord
Vous êtes au stade précoce si vous mourez sur les premiers tronçons, videz la barre dans le sable ouvert, ou ne pouvez pas récupérer sur les pierres. C’est l’essentiel des premiers pas. Achetez du stamina jusqu’à ce que le burst-marche ressemble à un choix. Ignorez la speed jusqu’à pouvoir prendre les +1 sur le chemin sans panique. Ignorez le gain d’Insanity jusqu’à ce qu’un voyage dure assez longtemps pour sentir un reset.
La speed précoce est un piège parce que le désert a l’air large : vous tenez le sprint, quittez les pierres, et rencontrez le ver. L’Insanity précoce est un piège parce qu’une mort de dix secondes produit un autre corps de dix secondes. Si vous tenez le sprint, aucun upgrade de stamina ne peut suivre. Confirmez le burst-marche sur le guide des contrôles avant d’acheter le même nœud de stamina deux fois.
Stade milieu : speed quand vous pouvez la dépenser
Vous êtes au stade milieu si vous restez sur les torches, survivez au premier contact de ver, et échouez encore à chaîner les +1 ou à atteindre le prochain groupe avant que la lumière monte. Gardez assez de stamina pour qu’un sprint de groupe ne mette pas la barre à zéro. Achetez de la speed pour que les ramassages sur le chemin et la prochaine torche tiennent dans un burst. Ajoutez le gain d’Insanity quand deux voyages d’affilée semblent identiques malgré un play propre.
La speed de milieu de stade n’est pas tenir Shift plus longtemps. C’est que le burst couvre plus de pierre. Si les morts restent à barre vide, vous vous êtes promu trop tôt. Lisez survivre à la lumière avant d’acheter de la speed pour distancer une mécanique qui veut une réserve. Le build distance suppose que cette scission marche déjà.
Stade tardif : gain d’Insanity et la boucle rebirth
Vous êtes au stade tardif si la voie est lisible, les dodges de ver sont ennuyeux, et la Watchtower est un problème de stamina-et-lumière. Maintenez le stamina pour que l’approche finale ait encore une réserve. Maintenez assez de speed pour prendre les derniers +1 sur le chemin sans coupes de dune. Mettez les morts restantes dans le gain d’Insanity pour que le rebirth ne soit pas un corps copier-coller.
Les joueurs tardifs stagnent en achetant de la speed qu’ils ne peuvent pas dépenser parce que la lumière supprime encore les barres vides, ou en chassant des rolls au lieu des trois axes. Les rolls peuvent aider un voyage ; ils ne remplacent pas une dépense de rebirth. Voir atteindre la Watchtower pour la route que ces dépenses sont censées finir.
Cliché stade par stade
Mort dans le sable hors du chemin : stamina, puis pierres, pas de speed. Mort vide sur les pierres : stamina, ou Enchanced Recovery si le burst-marche est déjà propre. Mort avec réserve mais en deçà du prochain groupe : speed. Mort à la lumière après une ligne propre : réserve de stamina d’abord, puis gain d’Insanity si le prochain corps serait identique. Mort au ver après une coupe : pas de nouvelle speed. Deux morts propres, même distance : gain d’Insanity.
Utilisez la priorité d’upgrade quand vous voulez ce cliché comme un classement. N’inventez pas de pourcentages que le client ne montre pas. Les valeurs +50% de VIP et le +50% regen d’Enchanced Recovery sont les seuls chiffres de pass que ce wiki répétera.
Passes qui changent les maths
VIP (199 Robux) : +50% d’Insanity et +50% de Speed. Acheté tôt, il tente les sprints pleins, donc soyez plus strict sur le stamina. Acheté tard, il accélère une boucle que vous courez déjà. Enchanced Recovery (149 Robux) : +50% de regen de stamina, meilleur quand le burst-marche est déjà propre. Sin Second Slot (299 Robux) et Lightning Trail (199 Robux) n’achètent pas ces trois axes.
Sur un serveur à 15 joueurs, les upgrades de personne d’autre ne s’appliquent à vous. La progression individuelle signifie que votre menu est le seul menu qui compte.
Achetez l’upgrade qui finit le prochain tronçon de pierre
Ouvrez l’écran d’upgrade avec un tronçon nommé en tête : le prochain groupe de torches, le prochain +1 sur le chemin, le prochain contact de ver, le prochain mur de lumière. Achetez l’axe qui rend ce tronçon survivable. Puis fermez le menu et courez ce tronçon seulement. Si vous achetez pour une arrivée de fantaisie aux arches alors que vous mourez encore sur des pierres faciles, vous n’avez pas upgradé. Vous avez décoré une mort. Dépensez plus petit, courez plus loin, rebirth, et laissez l’Insanity avoir les morts qui étaient déjà propres.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les runs du désert, les rebirths et les rolls.
Dois-je upgrader le stamina ou la speed d'abord ?
Stamina d'abord. La speed est pour les joueurs de stade milieu qui burst-marchent déjà sur les pierres avec une réserve. La speed précoce veut d'habitude une mort de ver des sables plus rapide. Le build débutant suit cet ordre.
Quand acheter le gain d'Insanity ?
Quand deux voyages propres finissent à la même distance et que le prochain corps serait autrement une copie. C'est l'axe rebirth, pas un fix pour la panique à barre vide. Voir le guide rebirth.
Les gamepasses remplacent-ils les upgrades ?
Non. VIP ajoute +50% d'Insanity et +50% de Speed. Enchanced Recovery ajoute +50% de regen de stamina. Ils modifient les trois axes ; ils ne les retirent pas. Sin Second Slot et Lightning Trail ne sont pas des axes d'upgrade.
Comment le rebirth change-t-il l'ordre d'upgrade ?
Chaque mort devrait acheter l'axe qui a attaqué cette mort. Barre vide : stamina. Sûr mais lent : speed. Propre mais identique : gain d'Insanity. Classez la séquence sur la priorité d'upgrade.
Mes upgrades sont-ils partagés sur le serveur à 15 joueurs ?
Non. La progression est individuelle. Dépensez votre propre stamina, speed et gain d'Insanity. Copier la coupe de désert d'un autre joueur ne copiera pas son menu.