Journey to the Watchtower Priorité d'upgrade
Stamina tôt, speed au milieu, Insanity tard. L'ordre boutique bat la chance Spirit aléatoire.
Journey to the Watchtower est incrémental parce que la mort est censée vous laisser plus fort. Ça n’arrive que si l’ordre boutique est sain. Les trois upgrades que l’expérience elle-même annonce sont le gain de stamina, speed et Insanity. Cette page est l’échelle de dépense : quoi acheter dans les premières heures, quoi acheter une fois que vous pouvez finir un cycle de lumière, et quoi acheter quand vous visez les trois arches.
Ce n’est pas une table de stats cachée. Elle n’invente pas de coûts par niveau. Ouvrez la boutique, lisez vos chiffres actuels, et appliquez les phases ci-dessous. Pour le tour boutique bouton par bouton, utilisez les upgrades. Pour ce qui se passe quand vous mourez, utilisez rebirth. Pour un loadout qui suit cette échelle, utilisez le build débutant.
Pourquoi le stamina est premier
La plupart des morts précoces sont des morts à barre vide. Vous sprintez vers un +1, la barre touche zéro, et le ver des sables ou la lumière termine la course. De l’Insanity extra sur ce cadavre est théorique. De la speed extra sur une barre vide est un cadavre plus rapide. Du stamina extra, c’est plus de temps pour ramasser des +1 et plus de temps pour sortir d’une mauvaise ligne.
Dépensez les premières sessions boutique en stamina jusqu’à pouvoir ramasser plusieurs +1, attendre un pulse de lumière, et mourir d’une erreur de route au lieu d’une barre vide.
Si Enchanced Recovery (149 R$, orthographe officielle Enchanced, +50% de regen de stamina) est dans votre budget, ça soutient cette phase. Ça ne remplace pas la boutique. Ne sautez pas cette phase parce qu’un roll Spirit avait l’air d’un bonus de speed. Notez le roll sur la tier list Spirits, puis continuez à acheter du stamina jusqu’à ce que l’état d’échec change.
Milieu de course : speed après que la barre soit honnête
Une fois que le stamina n’est plus ce qui termine la tentative, achetez de la speed. La Watchtower est un check de distance. La speed raccourcit le nombre de cycles de lumière et de fenêtres de ver des sables que vous devez survivre pour le même tronçon de sable.
Vous êtes prêt quand vous mourez à la lumière ou au ver avec du stamina restant, que vous pouvez décrire votre route en trois landmarks au lieu de « j’ai couru jusqu’à mourir », et que vous avez assez rebirth pour que la course suivante commence avec une barre qui tient le premier cluster de ramassages.
VIP (199 R$, +50% d’Insanity et +50% de Speed) s’assoit sur cette phase comme un multiplicateur. Si vous possédez déjà VIP, achetez moins de niveaux de speed brute qu’un compte gratuit, et regardez l’Insanity plus tôt. Lightning Trail (199 R$) est cosmétique. Ça ne compte pas comme un upgrade de speed.
Fin de course : Insanity quand vous pouvez l’encaisser
L’Insanity est la monnaie de long terme. Elle rend les rebirths permanents. Elle est aussi gâchée si vous mourez avant que le bonus tick. Achetez de l’Insanity après pouvoir rester sur la ligne assez longtemps pour voir le chiffre bouger pendant une course vivante, pas seulement sur le recap de mort.
Mettez la monnaie boutique restante dans le gain d’Insanity une fois que stamina et speed sont « assez bons », pas parfaits. Arrêtez d’acheter du stamina en panique dès que vous avez une barre confortable. Si un Sin ou un Spirit booste déjà l’Insanity, comptez ça dans le stack avant de trop acheter la ligne boutique. Notez ces rolls sur la tier list Sins et la page Spirits au lieu de payer deux fois le même axe.
Les joueurs qui sautent tout de suite à l’Insanity à l’heure une postent d’habitude de courtes distances. Réparez d’abord la boutique.
Le rebirth fait partie de l’échelle
La mort n’est pas un wipe. La règle est simple : ne rebirth pas avec de la monnaie boutique inutilisée qui aurait pu acheter le prochain niveau de stamina ou de speed, et ne refusez pas un rebirth parce que vous êtes « presque » aux arches avec une barre vide.
Utilisez le guide rebirth pour le flux de confirmation, et le planificateur de rebirth quand vous voulez une checklist au lieu d’un paragraphe. Après chaque rebirth, repartez dans cette échelle à la phase qui correspond au nouvel état d’échec. Un corps plus rapide peut soudain rendre le stamina premier à nouveau. C’est attendu. Les phases sont une boucle, pas une campagne à sens unique.
Une règle de dépense simple à retenir dans la boutique
Si les deux dernières morts étaient à barre vide, achetez du stamina. Si les deux dernières morts étaient lumière ou ver avec de la barre restante, achetez de la speed. Si les deux dernières morts sont arrivées après une longue ligne stable et que le recap est le seul endroit où vous voyez l’Insanity sauter, achetez de l’Insanity. Si vous ne vous souvenez pas des deux dernières morts, marchez une courte course exprès et regardez la barre.
Cette règle bat le fait de copier un autre avatar sur un serveur à 15 joueurs. Leur VIP, Enchanced Recovery et slots de Sin ne sont pas les vôtres. Achetez pour la mort que vous avez eue, puis retournez sur le sable.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les runs du désert, les rebirths et les rolls.
Que dois-je upgrader en premier ?
Le stamina. Les morts à barre vide gaspillent l'Insanity. Puis voyez les upgrades.
Quand passer du stamina à la speed ?
Quand vous mourez à la lumière ou au ver des sables avec encore du stamina sur la barre.
L'Insanity est-elle un mauvais premier upgrade ?
Oui si vous mourez avant qu'elle se déclenche. Achetez-la une fois que vous pouvez rester sur la ligne.
VIP change-t-il l'ordre ?
VIP ajoute +50% de Speed et +50% d'Insanity, donc vous pouvez entrer ces phases un peu plus tôt. Le stamina reste premier.
Où le rebirth s'insère-t-il ?
Rebirth après une mort qui a converti de la progression boutique. Voir rebirth et le build débutant.