Compositions

Journey to the Watchtower Build distance

Transformez une barre stable en poussée Watchtower sans donner la course à la lumière.

Dernière mise à jour:

Build distance

Le build distance est pour la session où les premières dunes ne sont plus le problème. Vous pouvez collecter le cluster +1 précoce, vous avez assez rebirth pour que le stamina tienne, et la Watchtower à trois arches est un plan au lieu d’un poster. Cette page dit comment convertir cette stabilité en mètres sans jeter la course à la lumière mortelle.

Si le premier cluster vide encore votre barre, vous n’êtes pas encore ici. Utilisez le build débutant et la priorité d’upgrade jusqu’à ce que ces morts s’arrêtent. Quand vous êtes ici, gardez atteindre la Watchtower et survivre à la lumière ouverts comme compagnons. Rebirth reste le bouton d’éjection quand une poussée est cuite.

Ce que « distance » veut vraiment dire

La distance n’est pas une capture de leaderboard. La distance est une ligne répétable qui survit plus de cycles de lumière que la session précédente. La Watchtower est le bout lointain de cette ligne. Vous n’y arriverez pas en vidant le stamina sur chaque droite. Vous y arrivez en gardant un buffer, en dépensant de la speed, et en traitant l’Insanity comme la monnaie que vous collectez en vie.

D’autres avatars sur un serveur à 15 joueurs peuvent être devant vous. Ce n’est pas un draft. Vous ne pouvez pas les suivre dans le sillage, et vous ne pouvez pas partager leur VIP ni leur Enchanced Recovery. S’ils marchent dans la lumière, ne suivez pas. Lisez le sable devant vos pieds.

Spread boutique pour une poussée

Au moment où ce build est légal, le stamina devrait être « assez », pas maxé. Assez signifie que vous pouvez vous arrêter pour un pulse de lumière complet et encore marcher jusqu’au prochain +1. La monnaie boutique restante va dans la speed pour que chaque cycle couvre plus de sable, puis dans l’Insanity une fois que vous vivez assez longtemps pour voir le chiffre bouger.

VIP (199 R$, +50% de Speed et +50% d’Insanity) colle naturellement à cette phase si vous le possédez déjà. Ce n’est pas une porte. Enchanced Recovery (149 R$) reste utile parce qu’une longue ligne est un long drain. Sin Second Slot (299 R$) n’appartient ici que si le slot 1 est un occupant d’état d’échec et le slot 2 un occupant d’étirement que vous pouvez décrire en une phrase. Lightning Trail reste cosmétique. Les prix complets vivent sur gamepasses.

Ne reconstruisez pas toute votre identité autour d’un nom Spirit mystère. Notez le tooltip sur la tier list Spirits. Préférez les effets de mouvement et de survie qui tiennent la ligne intacte. Les rolls uniquement Insanity valent enfin d’être gardés parce que vous pouvez les encaisser.

Lumière, ver, et le point d’engagement

Une poussée Watchtower a un point d’engagement : le tronçon où faire demi-tour gaspille plus que finir la ligne. Vous ne devriez pas vous engager tant que la barre est déjà jaune et qu’un pulse est dû. Vous ne devriez pas vous engager parce qu’un autre joueur est plus près des arches. Engagez-vous quand le stamina peut absorber un cycle stop-and-go complet, que les prochains +1 sont sur votre ligne, et que vous pouvez nommer ce que vous ferez si le ver des sables croise.

La lumière mortelle est le vrai boss de ce build. Surveillez le télégraphe, arrêtez-vous, dépensez le pulse, puis dépensez de la speed. Sprinter un pulse pour « gagner du temps », c’est ainsi que les builds distance deviennent des morts débutantes avec de plus jolies boutiques.

Le ver des sables punit la vision tunnel. Si vous fixez les arches, vous raterez le ver. Gardez une tranche d’attention sur le sable, pas seulement sur la silhouette. Une mort de ver avec de la monnaie speed non dépensée est un mauvais rebirth. Une mort de ver après avoir déjà acheté le prochain niveau de speed est une taxe acceptable.

Quand abandonner la poussée

Abandonnez si le buffer est parti avant le point d’engagement. Abandonnez si vous avez pris un +1 dans la lumière et que la barre ne peut pas payer l’erreur. Abandonnez si vous avez ouvert une fenêtre de roll en mouvement et perdu le télégraphe. Reculer est rare ; plus souvent abandonner signifie prendre la mort et rebirth dans un corps plus propre.

Utilisez atteindre la Watchtower pour les notes de landmarks une fois que vous avez une ligne qui survit. Utilisez ce build pour décider si le corps d’aujourd’hui a le droit de prendre cette ligne. Encaissez l’Insanity, achetez la speed, recommencez.

Après avoir vu les arches de près

La première fois que les trois arches dominent l’écran, les joueurs se figent ou panic-sprintent. Ni l’un ni l’autre n’est le build. Gardez le même stop-and-go que sur les dunes précoces. La lumière ne devient pas plus amicale parce que le landmark est joli. Si vous mourez à la porte, notez si c’était barre, lumière, ou ver. Ce log décide le prochain clic boutique, pas un nouveau « Sin secret ».

La fatigue fait jouer les joueurs distance comme des joueurs de l’heure une ; il est légal de passer une session seulement sur des +1 à nouveau. Jouez la ligne que vous pouvez répéter. Dépensez le buffer sur des arrêts, pas sur l’ego. Laissez le rebirth transformer une approche râpée en une tentative plus forte.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les runs du désert, les rebirths et les rolls.

Quand passer du build débutant ?

Quand le premier cluster +1 ne vide plus votre barre. Gardez le build débutant jusque-là.

Dois-je sprinter le dernier tronçon vers les trois arches ?

Seulement si la barre peut payer un arrêt complet. Voir survivre à la lumière.

VIP est-il requis pour atteindre la Watchtower ?

Non. VIP aide une poussée, mais les upgrades boutique et les habitudes de lumière marchent. Voir gamepasses.

Et si je meurs juste devant la Watchtower ?

Rebirth et convertissez la course. Rebirth est l'éjection ; atteindre la Watchtower a les notes de landmarks.