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Journey to the Watchtower Roller Spirits et Sins

Évaluez les rolls au niveau système, utilisez le slot Sin gratuit, et décidez si un second slot vaut 299 Robux.

Dernière mise à jour:

Spirits et Sins

Journey to the Watchtower vous demande de roll des Spirits et des Sins pendant que vous upgradez stamina, speed et gain d’Insanity et que vous rebirth vers la Watchtower à trois arches. Cette page est le guide système. Elle n’invente pas de noms de Spirit, de noms de Sin, ni de taux de drop. Si le label d’un roll est dans votre client, croyez le client.

Classements : tier list Spirits et tier list Sins. Maths des passes : gamepasses. Tutoriels : hub des guides. Cette page couvre comment le rolling s’insère dans la boucle désert, comment les slots marchent, et comment juger un résultat sans faux catalogue.

Roller au niveau système

Un roll est un tirage aléatoire dans un slot que vous emmenez dans le désert, pas un jeu de combat séparé. Vous traversez encore des pierres bordées de torches, ramassez des +1, survivez à la lumière de la Watchtower, et respectez le ver des sables qui jaillit du sable avec une bouche dentée en forme de fleur. Si un roll ne change pas cette boucle, il est cosmétique en pratique.

Évaluez après un voyage, pas dans la lueur du menu : êtes-vous resté plus longtemps sur les pierres, le stamina a-t-il tenu un burst-marche, avez-vous atteint un groupe que vous ratez d’habitude, ou êtes-vous mort à la même erreur de lumière ou de ver ? Si les réponses sont non, vous avez une nouvelle icône, pas un nouveau build. Le rebirth rend encore le voyage suivant plus facile ; un roll décevant n’est pas une raison de sauter le guide rebirth.

Spirits versus Sins

Traitez Spirits et Sins comme deux piles d’évaluation, pas des stickers interchangeables. Jugez les Spirits contre la course : confort de stamina, speed que vous pouvez vraiment dépenser, Insanity qui apparaît après une mort, ou tout autre effet que le client décrit. Si le texte n’aide pas le désert, garez-le et continuez à courir.

Les Sins ont une pression de slot. Un slot de Sin est gratuit. Un second slot est le pass Sin Second Slot à 299 Robux : le premier slot est la boucle de base, le second slot est une expansion payante. On ne vous doit pas deux Sins au spawn. Citez le texte d’effet in-game dans vos notes. « Le Sin qui m’a laissé récupérer entre les groupes de torches » vaut mieux qu’un titre deviné.

Règles de slot et la décision 299 Robux

Si vous achetez Sin Second Slot pour 299 Robux, vous payez pour tenir un second Sin à la fois, pas pour sauter le rolling. Achetez-le seulement si vous comprenez déjà le sprint stamina et le chemin de torches des premiers pas, si vous survivez assez longtemps à la lumière pour qu’un second effet se sente, et si vous pouvez décrire un stack depuis un texte d’effet que vous avez vu. Ne l’achetez pas pour sauter survivre à la lumière.

Si vous ne pouvez pas décrire le stack, gardez le slot gratuit. 299 Robux, c’est plus qu’Enchanced Recovery à 149 Robux (+50% de regen de stamina, orthographe boutique Enchanced) et plus que VIP à 199 Robux (+50% d’Insanity, +50% de Speed). Un second Sin que vous ne pouvez pas utiliser est pire qu’un pass qui s’applique toujours. Lightning Trail est un cosmétique séparé à 199 Robux dont la couleur suit votre Sin. Achetez la trail pour le style, pas comme un autre slot.

Lightning Trail et couleur de Sin

Si vous possédez Lightning Trail, la couleur suit le Sin que vous utilisez. Sur un serveur à 15 joueurs d’autres personnes peuvent voir une couleur, mais elles ne partagent pas votre roll. La progression individuelle tient toujours. Utilisez la couleur comme rappel de quel Sin est actif après un rebirth, pas comme un classement. Les trails jolies ne vous déplacent pas vers la Watchtower.

Un cadre d’évaluation sans faux noms

Notez un roll oui ou non sur quatre questions. Voie : aide-t-il à rester sur la pierre ? Stamina : rend-il le burst-marche plus facile, ou tente-t-il un dump de sprint plein ? Reset : compte-t-il encore après un rebirth ? Coût de slot : si c’est un Sin, est-il assez bon pour le slot gratuit, ou n’imaginez-vous qu’une paire à 299 Robux ?

Trois oui, c’est un keeper. Deux, un maybe. Un, de la vanité. Zéro signifie jouez comme si vous n’aviez pas de roll et dépensez des upgrades à la place. Le guide des upgrades reste la puissance fiable. Si le client montre une rareté, copiez-la. S’il n’en montre pas, n’en inventez pas.

Quand changer le plan, pas seulement le roll

Les joueurs reroll avec leur portefeuille quand ils devraient reroll avec leur chemin. Si chaque Spirit a l’air mauvais parce que vous tenez le sprint hors des pierres, la fuite est les inputs — voyez le guide des contrôles — pas le roll. Si chaque Sin a l’air mauvais parce que vous mourez à la lumière avant que l’effet existe, lisez atteindre la Watchtower et réparez d’abord la distance. Passez plus de temps sur le chemin de torches que dans l’écran de roll. La Watchtower ne note pas votre collection. Elle note si vous êtes arrivé.

Écrivez ce que le roll a changé sur la course suivante

Après la mort suivante, écrivez une phrase qui nomme un effet, pas une vibe : le stamina a tenu deux groupes de torches, ou non ; la couleur de Sin sur Lightning Trail correspondait au slot que vous pensiez actif, ou non ; le second slot se serait empilé avec un texte que vous avez déjà, ou ça aurait été un doublon. Cette phrase est tout le hobby Spirits et Sins. Gardez le catalogue dans le client. Gardez le jugement sur le sable.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les runs du désert, les rebirths et les rolls.

Comment marchent les rolls Spirits et Sins ?

Vous tirez un résultat dans un slot et l'emmenez dans la boucle désert. Jugez-le par le stamina, le temps sur le chemin de pierre, et s'il compte encore après un rebirth. Cette page n'invente pas de noms ni de taux de drop ; lisez le texte d'effet dans le client.

Combien de slots de Sin est-ce que j'ai ?

Un slot de Sin est gratuit. Un second slot est le pass Sin Second Slot à 299 Robux. Vous payez pour tenir deux Sins à la fois, pas pour sauter le rolling.

Lightning Trail change-t-il avec mon Sin ?

Oui. Lightning Trail est un cosmétique à 199 Robux dont la couleur suit votre Sin. Il ne remplace pas un slot et ce n'est pas un second Sin.

Dois-je acheter Sin Second Slot avant VIP ou Enchanced Recovery ?

Seulement si vous survivez déjà assez longtemps pour sentir deux effets de Sin et que vous pouvez décrire le stack depuis le texte in-game. VIP (199 Robux) et Enchanced Recovery (149 Robux, orthographe boutique Enchanced) s'appliquent toujours. Comparez-les sur la page gamepasses.

Où comparer les Spirits et Sins individuels ?

Utilisez la tier list Spirits et la tier list Sins pour les classements. Utilisez ce guide pour les slots, la couleur Lightning Trail, et l'évaluation à quatre questions.

Les autres joueurs partagent-ils mes rolls sur le serveur ?

Non. Jusqu'à 15 personnes peuvent être présentes, mais Spirits, Sins et rebirths sont individuels. Une couleur de trail est visible ; la puissance n'est pas partagée.